Да, есть и такой этап. Если вы пишете программу, которая будет распространяться как freeware, вам всё равно придётся вывести небольшое окно и поставить пользователя в известность о том, что вы не отвечаете за все неприятности, которые могут с ним произойти во время использования вашей программы.
Как это делается? Если вы не знаете, как сделать диалоговое окно, то, по моему, вам ещё рано писать инсталляции. Если знаете, то выведите окно и поместите в нём нужный текст.
Примечание:
Поместить несколько строк текста можно разными способами. Во-первых, вы можете обрабатывать событие OnPaint диалоговой формы и рисовать многострочный текст на ней с помощью функции Windows API, которя называется DrawText. Во-вторых, вы можете вывести текст через компонент TRichEdit, предварительно установив у него свойство Border в bsNone, свойство Color — в clBtnFace,а свойство Enabled — в False. Запрещённый (disabled) компонент TRichEdit выглядит не так, как запрещённый компонент TMemo; и отличие заключается в том, что он не меняет цвет текста на серый (что нам, собственно, и нужно).
Зачем делать компонент запрещённым? Дело в том, что в этом случае он выглядит просто как многострочный TLabel, например, его нельзя редактировать, из него нельзя выделить текст, ему не передаётся фокус, если вы пробегаете по компонентам с помощью клавиши TAB — несомненно, это то, что нам нужно.
Октябрь
30,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: авторские права, Запугивание
Реклама: Операционные системы. Информация про windows xp. Тут windows xp. Статьи windows xp.
Чтобы не смущать высокое собрание подробным рассмотрением алгоритма, приведу конкретный пример исходника.
program Setup;
uses
Windows,
SysUtils;
const
ReRunParameter = ‘/install_from_temp_directory’;
var
TempPath: array [0..MAX_PATH] of Char;
SrcPath: String ;
begin
if ParamStr(1) = ReRunParameter then
SrcPath := ParamStr(2)
else
if GetDriveType(PChar(ParamStr(0)[1] + ‘:\’)) = DRIVE_REMOVABLE then
begin
// Если программа была запущена без ключа и с дискеты, то
// копируем её во временный каталог и перезапускам
// Текущее приложение завершаем.
GetTempPath(MAX_PATH, TempPath);
// Добавлям к пути временного каталога символ ‘\’, если его там нет
if (StrLen(TempPath) > 0) and (TempPath[StrLen(TempPath)] <> ‘\’) then
StrCat(TempPath, ‘\’);
// Копируем файл через вызов функции CopyFile из WinAPI
CopyFile(PChar(ParamStr(0)), PChar(String(TempPath) + ExtractFileName(ParamStr(0))), False );
// Запускаем файл с двумя параметрами
WinExec(PChar(String(TempPath) + ExtractFileName(ParamStr(0)) + ‘ ‘ +
ReRunParameter + ‘ ‘ + ExtractFilePath(ParamStr(0))), CmdShow);
Exit;
end
else
SrcPath := ExtractFilePath(ParamStr(0));
// Здесь начинается программа инсталляции
// Переменная SrcPath показывает нам, откуда надо копировать файлы
end.
Есть две грабли, на которые можно наступить в приведённом примере. Первые лежат в вызове функции GetTempPath . Если у вас нет переменных окружения TMP и TEMP , то временным каталогом станет текущий каталог программы , то есть, фактически, ваша дискета.
Вы можете проверять, не находится ли временный каталог на сменном диске (с помощью вызова GetDriveType ), и, если находиться, считать временным каталогом C:\TEMP (если его нет — создайте самостоятельно).
Вторые грабли заключаются в том, что после завершения инсталляции программу из временного каталога желательно удалить, но сделать этого вы не сможете, поскольку программа в этот момент выполняется. Вспомните, что в Windows выполняющуся программу удалять нельзя.
В общем случае, решения этой проблемы я не знаю. Собственно, поскольку файл останется во временном каталоге, он будет одним из первых кандидатов на удаление (если пользователь хоть когда-нибудь чистит свой временный каталог
Тем не менее, есть один хитрый способ удаления этого файла, о котором я расскажу ниже, в параграфе о деинсталляции.
Примечание:
Если для вас важен размер вашей инсталляции, вы можете взять только тот кусочек, который приведён выше, и сделать из него отдельную программу (которая будет очень небольшого объёма). Саму программу инсталляции вы предварительно сжимаете, а перед запуском распаковываете её во временный каталог (а не копируете, как это сделано здесь).
Обратите внимание, что в этом случае программа должна распаковываться в любом случае, а не только если она запущена с дискеты.
Октябрь
28,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: временный, каталог, программы
Запомните одно важное правило: инсталлировать программу можно с человеческих носителей (винчестеры, компакт-диски, ZIP-диски) и с дискет
Если вы собираетесь написать инсталляцию с дискет, которая явно не поместится на одну дискету, то у вас есть шанс хорошо провести время
Как вы знаете, Windows сбрасывает ненужную ей в данный момент информацию на диск. Это правильно, но это касается данных. Программы никогда на диск не сбрасываются, поскольку в Windows сегмент кода программы не может быть изменён. Когда Windows нужна память и ей под руку подворачивается ваша программа, она её просто выкидывает — и всё. Когда ваша программа снова становится нужна, Windows снова загружает её из выполняемого файла.
Эта в высшей степени корректная техника перестаёт работать при инсталляции с дискет. Ваша программа, например, копирует четвёртую дискету и тут выясняется, что у неё (у программы) пропал кусок кода. Какие проблемы? — Windows пытается прочитать файл a:\setup.exe и естественно его не находит (на четвёртой-то дискете? откуда?).
Только не паникуйте! Эта проблема давно решена, иначе вы не могли бы установить на свой компьютер ни одной программы! Всё очень просто — программа инсталляции копирует себя и все необходимые файлы во временный каталог на жёсткий диск и перезапускает себя с жёсткого диска. Это и есть первый этап инсталляции. В зарубежных программах он обычно называется “Prepare to install”. Ещё раз обратите внимание на то, что совсем не обязательно выполнять этот этап, если вы инсталлируетесь не с дискет, или если ваша инсталляция умещается на одну дискету.
На втором этапе программа инсталляции обычно показывает пользователю несколько страшных предупреждений; что-то типа “если вы не заплатите за эту программу, то сидеть вам в тюрьме три пожизненных срока”. Я слышал, что некоторые пользователи со слабым сердецем даже умирали за компьютером от таких угроз
Реализация этого этапа до идиотизма тривиальна, поэтому мы и не будем на нём останавливаться подробно.
Следущий этап — третий. Здесь программа установки дотошно выспрашивает у пользователя кучу всяких важных данных: имя пользователя и его огранизацию, тип установки, куда будем ставить, как будет называться группа программ и так далее. На этом этапе нам встретятся некоторые технические трудности, но их несложно обойти.
Четвёртый этап — копирование. Конечно, это не очень сложно, но некоторые проблемы у нас всё-таки возникнут. Во-первых, надо проверить наличие свободного места на целевом диске. Во-вторых, надо удостовериться, что у нас есть доступ к нужному каталогу. В-третьих, надо проверять, нет ли уже такого файла… Вы ещё не передумали писать программу инсталляции?
Следующий, пятый, этап — настройка системного реестра (registry). Достаточно тривиальная процедура, правда, при инсталляции большого продукта, записывать придётся очень много.
Предпоследний, шестой, этап, заключается в создании группы программ в меню “Пуск”. Или, возможно, вы захотите вынести ярлык на рабочий стол.
Наконец, финальная часть включает демонстрацию нескольких файлов (например, readme), затем онлайновую регистрацию (подробно на ней я останавливаться не буду) и последнее сообщение “Инсталляция успешно завершена”.
Теперь мы можем перейти к подробному рассмотрению этапов.Запомните одно важное правило: инсталлировать программу можно с человеческих носителей (винчестеры, компакт-диски, ZIP-диски) и с дискет
Если вы собираетесь написать инсталляцию с дискет, которая явно не поместится на одну дискету, то у вас есть шанс хорошо провести время
Как вы знаете, Windows сбрасывает ненужную ей в данный момент информацию на диск. Это правильно, но это касается данных. Программы никогда на диск не сбрасываются, поскольку в Windows сегмент кода программы не может быть изменён. Когда Windows нужна память и ей под руку подворачивается ваша программа, она её просто выкидывает — и всё. Когда ваша программа снова становится нужна, Windows снова загружает её из выполняемого файла.
Эта в высшей степени корректная техника перестаёт работать при инсталляции с дискет. Ваша программа, например, копирует четвёртую дискету и тут выясняется, что у неё (у программы) пропал кусок кода. Какие проблемы? — Windows пытается прочитать файл a:\setup.exe и естественно его не находит (на четвёртой-то дискете? откуда?).
Только не паникуйте! Эта проблема давно решена, иначе вы не могли бы установить на свой компьютер ни одной программы! Всё очень просто — программа инсталляции копирует себя и все необходимые файлы во временный каталог на жёсткий диск и перезапускает себя с жёсткого диска. Это и есть первый этап инсталляции. В зарубежных программах он обычно называется “Prepare to install”. Ещё раз обратите внимание на то, что совсем не обязательно выполнять этот этап, если вы инсталлируетесь не с дискет, или если ваша инсталляция умещается на одну дискету.
На втором этапе программа инсталляции обычно показывает пользователю несколько страшных предупреждений; что-то типа “если вы не заплатите за эту программу, то сидеть вам в тюрьме три пожизненных срока”. Я слышал, что некоторые пользователи со слабым сердецем даже умирали за компьютером от таких угроз
Реализация этого этапа до идиотизма тривиальна, поэтому мы и не будем на нём останавливаться подробно.
Следущий этап — третий. Здесь программа установки дотошно выспрашивает у пользователя кучу всяких важных данных: имя пользователя и его огранизацию, тип установки, куда будем ставить, как будет называться группа программ и так далее. На этом этапе нам встретятся некоторые технические трудности, но их несложно обойти.
Четвёртый этап — копирование. Конечно, это не очень сложно, но некоторые проблемы у нас всё-таки возникнут. Во-первых, надо проверить наличие свободного места на целевом диске. Во-вторых, надо удостовериться, что у нас есть доступ к нужному каталогу. В-третьих, надо проверять, нет ли уже такого файла… Вы ещё не передумали писать программу инсталляции?
Следующий, пятый, этап — настройка системного реестра (registry). Достаточно тривиальная процедура, правда, при инсталляции большого продукта, записывать придётся очень много.
Предпоследний, шестой, этап, заключается в создании группы программ в меню “Пуск”. Или, возможно, вы захотите вынести ярлык на рабочий стол.
Наконец, финальная часть включает демонстрацию нескольких файлов (например, readme), затем онлайновую регистрацию (подробно на ней я останавливаться не буду) и последнее сообщение “Инсталляция успешно завершена”.
Теперь мы можем перейти к подробному рассмотрению этапов.
Октябрь
23,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: инсталлятор, Обзор, этап
Если вы хотя бы однажды инсталлировали какую-нибудь программу под Windows, то, вероятно, заметили, что процесс инсталляции происходит поэтапно. Поэтапно — это ключевое слово, поскольку именно оно подводит нас к этапам инсталляции. Если мы подумаем ещё чуть-чуть, то обнаружим, что сложность реализации различных этапов очень и очень неодинакова.
Из всех статей цикла есть один практический вывод: не все этапы инсталляции будут описаны в этом руководстве подробно. Почему? Потому что реализация этих этапов тривиальна или, по крайней мере, не очень сложна.
По большому счёту, здесь вы не встретите реализации, здесь вы найдёте информацию: много и на русском языке
Поскольку информации действительно много, она будет выкладываться небольшими порциями…
Сначала определим основные этапы построения инсталлятора:
Копирование программы во временный каталог
Запугивание пользователя законами об авторских правах
Как получить важные системные данные
Копирование
Копирование (продолжение)
Системный реестр
Создание группы программ
Создание группы программ (продолжение)
Деинсталляция
Ну а теперь перейдём непосредственно к написанию инсталлятора…
Октябрь
21,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: инсталлятор, написание, Системный реестр
На самом деле, как это не кажется, прочитать ID3-теги из MP3-файла совсем не сложно и, более того, для этого не требуется никаких специальных компонентов. TMediaPlayer здесь также бессилен. Все ID3-теги хранятся в последних 128-ми байтах MP3-файла. Часть из них записана не в том виде, в каком мы привыкли их читать в Winamp или в другом проигрывателе… Итак, перейдём сразу к коду…
{
Byte 1-3 = ID ‘TAG’
Byte 4-33 = Titel / Title
Byte 34-63 = Artist
Byte 64-93 = Album
Byte 94-97 = Jahr / Year
Byte 98-127 = Kommentar / Comment
Byte 128 = Genre
}
Это - общая схема хранения информации в MP3-файле, которую мы будем читать. Вся эта информация отделяется от “музыкальной” части файла символами ‘TAG’ . После них и начинается служебная информация: название композиции, исполнитель, альбом, год исполнения, комментарий, жанр. Будет гораздо проще работать с ID3-тегами, объявив для них отдельный тип:
type
TID3Tag = record
ID: string[3];
Titel: string[30];
Artist: string[30];
Album: string[30];
Year: string[4];
Comment: string[30];
Genre: Byte;
end;
Итак, мы объявили тип TID3Tag и теперь можем его использовать. Как видно из кода, этот класс содержит несколько строковых полей, в каждом из которых и будет записан соответствующий ID3-тег.
Теперь следует поговорить о теге, отвечащем за жанр композиции. Дело в том, что в файле хранится лишь номер жанра, а не название самого жанра, поэтому получать его название придётся вручную. Сначала объявим массив, содержащий названия всех возможных жанров. Всего их 147:
const
Genres : array[0..146] of string =
(’Blues’,'Classic Rock’,'Country’,'Dance’,'Disco’,'Funk’,'Grunge’,
‘Hip- Hop’,'Jazz’,'Metal’,'New Age’,'Oldies’,'Other’,'Pop’,'R&B’,
‘Rap’,'Reggae’,'Rock’,'Techno’,'Industrial’,'Alternative’,'Ska’,
‘Death Metal’,'Pranks’,'Soundtrack’,'Euro-Techno’,'Ambient’,
‘Trip-Hop’,'Vocal’,'Jazz+Funk’,'Fusion’,'Trance’,'Classical’,
‘Instrumental’,'Acid’,'House’,'Game’,'Sound Clip’,'Gospel’,'Noise’,
‘Alternative Rock’,'Bass’,'Punk’,'Space’,'Meditative’,'Instrumental Pop’,
‘Instrumental Rock’,'Ethnic’,'Gothic’,'Darkwave’,'Techno-Industrial’,'Electronic’,
‘Pop-Folk’,'Eurodance’,'Dream’,'Southern Rock’,'Comedy’,'Cult’,'Gangsta’,
‘Top 40′,’Christian Rap’,'Pop/Funk’,'Jungle’,'Native US’,'Cabaret’,'New Wave’,
‘Psychadelic’,'Rave’,'Showtunes’,'Trailer’,'Lo-Fi’,'Tribal’,'Acid Punk’,
‘Acid Jazz’,'Polka’,'Retro’,'Musical’,'Rock & Roll’,'Hard Rock’,'Folk’,
‘Folk-Rock’,'National Folk’,'Swing’,'Fast Fusion’,'Bebob’,'Latin’,'Revival’,
‘Celtic’,'Bluegrass’,'Avantgarde’,'Gothic Rock’,'Progressive Rock’,
‘Psychedelic Rock’,'Symphonic Rock’,'Slow Rock’,'Big Band’,'Chorus’,
‘Easy Listening’,'Acoustic’,'Humour’,'Speech’,'Chanson’,'Opera’,
‘Chamber Music’,'Sonata’,'Symphony’,'Booty Bass’,'Primus’,'Porn Groove’,
‘Satire’,'Slow Jam’,'Club’,'Tango’,'Samba’,'Folklore’,'Ballad’,
‘Power Ballad’,'Rhytmic Soul’,'Freestyle’,'Duet’,'Punk Rock’,'Drum Solo’,
‘Acapella’,'Euro-House’,'Dance Hall’,'Goa’,'Drum & Bass’,'Club-House’,
‘Hardcore’,'Terror’,'Indie’,'BritPop’,'Negerpunk’,'Polsk Punk’,'Beat’,
‘Christian Gangsta’,'Heavy Metal’,'Black Metal’,'Crossover’,'Contemporary C’,
‘Christian Rock’,'Merengue’,'Salsa’,'Thrash Metal’,'Anime’,'JPop’,'SynthPop’);
Наконец, процедура, читающая все теги из MP3-файла… Пропишем её в разделе implementation:
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
function readID3Tag(FileName: string): TID3Tag;
var
FS: TFileStream;
Buffer: array [1..128] of Char;
begin
FS := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead or fmShareDenyWrite);
try
FS.Seek(-128, soFromEnd);
FS.Read(Buffer, 128);
with Result do
begin
ID := Copy(Buffer, 1, 3);
Titel := Copy(Buffer, 4, 30);
Artist := Copy(Buffer, 34, 30);
Album := Copy(Buffer, 64, 30);
Year := Copy(Buffer, 94, 4);
Comment := Copy(Buffer, 98, 30);
Genre := Ord(Buffer[128]);
end;
finally
FS.Free;
end;
end;
Данная функция возвратит нам всё содержимое ID3-тегов MP3-файла, указанного в FileName. Теперь дело за малым - написать обработчик открытия файла и чтения содержимого всех тегов из выбранного файла:
procedure TfrmMain.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
begin
with readID3Tag(OpenDialog1.FileName) do
begin
LlbID.Caption := ‘ID: ‘ + ID;
LlbTitel.Caption := ‘Titel: ‘ + Titel;
LlbArtist.Caption := ‘Artist: ‘ + Artist;
LlbAlbum.Caption := ‘Album: ‘ + Album;
LlbYear.Caption := ‘Year: ‘ + Year;
LlbComment.Caption := ‘Comment: ‘ + Comment;
if (Genre >= 0) and (Genre <=146) then
LlbGenre.Caption := ‘Genre: ‘ + Genres[Genre]
else
LlbGenre.Caption := ‘N/A’;
end;
end;
end;
Ну вот и всё… Добавьте соответствующие компоненты на форму и испробуйте работоспособность кода. В архиве с данной статьёй есть данная демо-программа.
Кроме ID3 тегов (полное имя которых звучит как ID3v1), существуют ID3v2-теги. Они содержат большее количество информации: все ID3v1 теги, а также информацию об авторских правах, настоящем исполнителе, адресе в интернете, композиторе и другой информации. Однако, эти теги не получили широкого распространения, поэтому они в данной статье не рассматриваются. Принцип их чтения тот же, что и у ID3v1 тегов.
Октябрь
17,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: ID3-Tag, MP3, прочитать
Модуль: System.
Описание:
Процедура перераспределяет память размером Size байт под динамическую переменную P. При вызове данной процедуры указатель P должен иметь значение nil или должен указывать на динамическую переменную, память под которую была предварительно выделена с помощью процедур GetMem или ReallocMem.Если P = nil, Size = 0, то процедура не производит никаких действий.Если P = nil, а Size <> 0, то процедура распределяет новый блок памяти размером Size и устанавливает указатель P на начало блока. Такой вызов процедуры аналогичен обращению к процедуре GetMem. Если P <> nil, а Size = 0, то процедура высвобождает блок памяти, на который указывает P и устанавливает P = nil. Вызов процедуры с указанными параметрами аналогичен обращению к процедуре FreeMem, но в отличие от FreeMem процедура ReallocMem очищает указатель.
Октябрь
14,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: ReallocMem, Процедура
Модуль: System.
Описание:
Процедура создает новую динамическую переменную, и ассоциирует с ней указатель P. Параметр P может представлять собой любой тип указателей. Размер памяти, выделяемый под переменную, зависит от типа указателя. Новая созданная переменная может быть вызвана как P^. Если для создания динамической переменной недостаточно памяти, то возникает исключение EOutOfMemory. По завершению использования динамической переменной память, выделенную ранее процедурой New, необходимо высвободить вызовом процедуры Dispose.
Пример:
См. пример к функции Dispose.
Октябрь
9,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: New, Процедура
Модуль: System.
Описание:
Процедура инициализирует динамическую переменную. Если динамическая переменная была создана не с помощью процедуры New, а другим способом (например, с помощью процедуры GetMem или процедуры ReallocMem), то после создания переменной, ее необходимо инициализировать процедурой Initialize. При вызове данная процедура обнуляет память, занятую длинными строками Variant-значениями и интерфейсами. Длинным строкам присваивается пустое значение, а для Variant-значений и интерфейсов устанавливается неопределенный тип (Unassigned). Необязательный параметр Count может быть определен, когда память под несколько переменных выделена в непрерывном адресном пространстве. Это позволяет инициализировать все переменные одним вызовом процедуры. Если переменная, определенная в параметре V не содержит длинных строк, Variant-значений и интерфейсов, то компилятор игнорирует данный вызов процедуры и не генерирует ни какого кода.
Октябрь
4,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: Initialize, Процедура
Модуль: System.
Описание:
Процедура создает динамическую переменную: выделяет блок памяти размером Size байт под переменную, указанную в параметре P, и возвращает указатель на начало данного блока памяти. Параметр P может представлять собой любой тип указателя. Указатель на новую созданную переменную записывается как P^. Если для создания динамической переменной недостаточно памяти, то возникает исключение EOutOfMemory.
Октябрь
4,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: GetMem, Процедура
Модуль: System.
Описание:
Процедура уничтожает переменную, с которой связан указатель P и высвобождает память, занимаемую данной переменной. В необязательном параметре Size указывается объем памяти в байтах, выделенный ранее динамически под переменную. Если после действия процедуры FreeMem, вызвать указатель P, то возникнет ошибка, т.к. указатель имеет неопределенное значение.
Пример:
var
Vf: File;
Size: Integer;
Buffer: PChar;
begin
AssignFile(Vf, ‘work.txt’);
Reset(Vf, 1); { Открывает файл work.txt }
Size:= FileSize(Vf); { Определяет размер файла }
GetMem(Buffer, Size); { Создает динамический буфер }
try
BlockRead(Vf ,Buffer^, Size); { Читает содержимое файла в буфер }
…
{ В этом месте должен быть код, использующий буфер }
…
finally
Finalize(Buffer);
FreeMem(Buffer); { Освобождает память от буфера }
end;
CloseFile(F); { Закрывает файл }
end;
Октябрь
1,
2007
— Рубрика: Delphi
Метки: FreeMem, Процедура